Mein Eindruck vom Xinvasion-"Flugmotor" ist, dass er eher dem entspricht, was man von einem Fahrzeug auf einer sehr flachen Oberfläche auf der Erde mit sehr hoher Reibung erwarten würde. Die Verlangsamung im Weltraum sollte immer noch vorhanden sein, aber sie sollte viel allmählicher sein als in einer Atmosphäre.
Ein Beispiel für eine gute Flug-Engine in einem weltraumbasierten Spiel ist die in No Man's Sky verwendete. Ich finde sie ziemlich realistisch, sobald man aus der Atmosphäre eines Planeten heraus ist. In einer Planetenatmosphäre ist das Flugsystem dieses Spiels weniger realistisch. Aber da wir hier von interplanetaren Flügen sprechen, könnte die in diesem Spiel verwendete Engine für das Entwicklungsteam nützlich sein.