• Hi,


    Ich weiss nicht ob das normal ist und ob das schonmal gemeldet wurde.


    Wenn man von einem Schloss aus Banditencamps angreift und Edelsteine als Belohnung mitnimmt, dann geht der gewonnene Edelsteinbestand über die Speichergrenze im Schloss stehts hinaus, wenn es nicht die im Schloss produzierende Edelsteinart ist.


    Zb
    gegeben:
    Speicher ist Stufe 1 = 500
    Produktion Diamanten im Schloss
    Aktueller Stand 0 Diamanten ,0 Rubine,0 Smaragde


    Aktion:
    Diebstahl aus einem Banditencamp 600,600,600 jeder Sorte


    Ankunft im Schloss:
    Bestand danach 500 Diamanten ,600 Rubine ,600 Smaragde.


    Ergo geht der Bestand der beiden letzten Arten ueber die Grenze hinaus. Wie weit geht sowas und ist das normal?


    Gruss
    Phil

    ID 255 in World 1 Damoria
    ID 171 in World 2 Damoria


    Ein Bier ist kein Bier.
    Wer zwei trinkt, kann auch drei trinken.
    Nach drei Bier, hol ich mir doch noch ein Viertes.
    Ach komm, was ist schon ein Sixpack.
    Hmm der leere Kasten ist mein Kopfkissen.
    Heute kauf ich mir eine Brauerei.

  • Ich meine dass da irgendwann mal was ankündigt wurde oder zumindest in einem thread stand, dass speicher überschritten werden kann. Und das war noch vor der eventvergrößerung. Kann jetz aber nicht sagen ob das banditen betroffen hat oder ein event bei magierin war oder was andres :)
    Wenn das so ist wie beschrieben dann wäre der bug eigentlich dass die sorte die produziert wird nicht überschritten wird ;)

  • Hi


    Ok vielen dank für die Info.


    Nur die Sorte die produziert wird, wird nicht ueberschritten.


    Gruss
    Phil

    ID 255 in World 1 Damoria
    ID 171 in World 2 Damoria


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    • Official Post

    Hello Hochstedter,
    Danke für die Benachrichtigung. Es ist bekannt, dass die Edelsteine, die als Beute aus den Banditenlagern genommen wurden, im Übermaß in der Schatzkiste aufbewahrt werden können, es ist kein bug.