Vielen Dank für die schönen Geschenke zum Adventskalender. Ich wünsche allen ein frohes Weihnachtsfest.


    I'D Miilad Said ous Sana Saida, Vesela Koleda i chestita nova godina, Bon Nadal i un Bon Any Nou, Glaedelig jul og et godt nytår, Frohe Weihnachten und ein glückliches Neues Jahr, Merry Christmas and a Happy New Year, Häid jõule ja head uut aastat,Hyvää Joulua ja Onnellista uutta Vuotta, Joyeux Noel et Bonne Année, Kala Christougenna kai eytyhismenos o kainourios chronos, Kellemes Ünnepeket és Boldog Új Évet, Nollaig Shona duit, Gledileg jól og farsælt komandi ar, Buon Natale e Felice Anno Nuovo, Seva piroz sahibe u sersala te piroz be, Cestit Bozic i sretna Nova godina

    Natale hilare et Annum Faustum, Priecigus Ziemsvetkus un Laimigu Jaungadu, Milad Saeed wa Sanaa Mubarakah, Linksmu Kaledu ir laimingu Nauju metu, Schéi Krëschtdeeg an e Schéint Néi Joer

    Prettige Kerstdagen en een Gelukkig Nieuwjaar!, God Jul Og Godt Nytt Aar, Z novym rokom i s rizdvom Hrystovym, Bon Pasco i Feliz Aña Nobo, Wesolych Swiat i Szczesliwego Nowego Roku, Boas Festas e um feliz Ano novo, Craciun fericit si un an nou fericit, Srecni bozicni i novogodisnji praznici, Vesele bozicne praznike in srecno novo leto, Vesele Vianoce a stastny novy rok,, Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo, Stastne a vesele vanoce a stastny novy rok, Noeliniz Ve Yeni Yiliniz Kutlu Olsun, God Jul och Gott Nytt År

    Ich glaube nicht, dass man etwas ändern muss. Wenn man eine graue Nebenburg erobert hat, hat man eine Burg, an der ein anderer Spieler jahrelang gebaut hat. Man kann sie in wenigen Stunden erobern. Selbst wenn man 14 Tage warten muss, um zusätzliche Bauplätze Hinzufügen, oder Gold für die 10 % zusätzlichen Bauplätze ausgibt, ist das immer noch ein enormer Vorteil gegenüber dem Selbstbau einer Burg. Ein Bauhaus auf Stufe 25 zu bauen, dauert keine Wochen, sobald man die nötigen Baufelder hat. Bei den grauen Event-Burgen muss man das für fast jede Burg tun. Und wenn einem die nebenBurg nach der Eroberung nicht gefällt, kann man sie jederzeit abreißen, um Ressourcen zu gewinnen. Ich denke, bei einem so großen Vorteil, eine von jemand anderem erbaute Burg zu erobern, ist ein gewisser Mehraufwand des Eroberers gerechtfertigt: Wenn es zu einfach wird, verliert es seinen Reiz; ohne Reibung kein Glanz

    you could build these settlements during the Easterevent of 2025. See official announcements of that event in this forum.

    If you're talking about troop speed, it might be due to the alliance specialization. With the attacker specialization, your attacking troops gain extra speed.

    I mean: is it possible that you collected the amber in your castles "yesterday" around the (in-game) midnight? So, in the two castles where you could collect amber today, you harvested before (ingame) midnight , and in the other castles, you harvested after.. As a result, you can now only harvest amber in those two castles. I don't know if this is the problem, as I don't know what time zone you live in or when you collected the amber "yesterday."
    ;) Complicated matters with players all over the world and in different timezones. You should try to plan a combined attack from two players with different time zones, that arrive at the same time on a castle;)

    The time change for mines takes effect at midnight. That's midnight in CEST/UTC+2. Tonight, the time will be set back one hour to MET/UTC+1. I don't know when and if this also happens in-game, and I don't know what time zone you live in. But perhaps your problem is that you're playing in a different time zone than the game and for you the time for a new miningday starts at a different time?

    Das sieht ja wieder fantastisch aus, das Halloween-Event. Ich habe eine Frage zum Halloween-Burg-Upgrade, das man sich durch das Angreifen von Banditen verdienen kann. Hat die Burg, die man mit diesem Upgrade modifiziert, auch 1333 Bauplätze?

    Damoria is a very old game. Various developers have worked on it in the past. The in-game information is no longer always accurate. The bonuses (recruitment queue length, recruitment speed, resource production speed, troop and merchant runtimes, and the game's construction time) depend on many factors, as more and more bonuses have been added. Some bonuses work in a single castle, some work for all your castles, and some even work for the entire alliance or everyone. You earn these bonuses by not yet being among the top players, by playing one of the mini-games (Crusade, The Guard, Dragonattacks), with specials, events, alliance specialization, magespells, by building certain buildings, or by purchasing bonusses with gold. Some require activation, and some are activated automatically. The percentage bonuses are calculated from a base production level. So, you don't receive a 100% bonus on the total bonuses, but rather a 100% bonus on the base value.

    Troops and traders move faster if the total distance exceeds a certain number of spaces (sorry, I don't remember where that limit is). Traders experience a delay per route, but are automatically rerouted when a trade master is present.

    The total is confusing and impossible to calculate as a player. There's no formula, but by carefully considering your game goals, the time you can invest, and what you enjoy doing, you can figure out your maximum potential in terms of troop production, resource production, and running times. There's no single way to play Damoria; there are many, and what works one day might not work as well the next. The surprises of a player-versus-player game and the game development. :thumbup:


    I don't know which world you're talking about, Alepkhxx. But with the creation of world 3, Bloodlust, the bonuses for world 2, Venturia, have changed. This also includes the transit times of the troops and traders there.

    The construction office has nothing to do with the number of residents or troops. It's solely concerned with the speed at which you can complete (or demolish) levels of buildings.

    The number of troops you can send out depends on the military training grounds, the resources you have in stock (sending out costs resources), the number of free residents (i.e. the living quarters), and, of course, the number of troops you have in a castle, those in transit, or those stationed somewhere from that castle as support.

    In der neuen Simulation werden nur die verbleibenden „Verteidiger“-Truppen berücksichtigt. Als Angreifer füge ich dann die Daten der neuen Angriffsrunde hinzu. Dies erleichtert und optimiert die Planung einer Angriffsserie.

    Auch bei mehreren Angriffen lässt sich die Verteidigung einfacher planen, wenn die verbleibenden Verteidiger in einer nachfolgenden Simulation eingesetzt werden können. Wir können sehen, ob wir die Kampfeinstellung/Anzahl der verteidigenden Truppen zwischen den Angriffen ändern möchten.

    Es ist schon einige Jahre her, dass man Spionageinformationen über eine Burg direkt für eine Kampfsimulation nutzen kann. Ideal!

    Wenn man jedoch mehr als eine Schlacht berechnen möchte, muss man immer noch 25 %, 50 % oder 75 % der gegnerischen Truppen berechnen, um zu bestimmen, wie viele Angreifer man in die anderen Angriffe schicken soll.

    Ist es möglich, eine neue Simulation mit den verbleibenden Truppen aus einer Simulation durchzuführen? So kann man eine Angriffsserie planen.

    yes, all unitnames in one language for all languageoptions. Because each country has historically had different units with diferent functions, translators don't seem to be able to translate the unit names correctly. One name also makes communication easier.

    Ich kenne dieses Problem. Aber einen Senator bis zu 1650 besetzte Bauplätze sofort einnehmen zu lassen, ist etwas viel. Bis zu 1500 besetzte Bauplätze erscheinen mir besser. Dan ist trotzdem etwas Arbeit nutig, eine so große Burg zu erobern.

    Ich könnte mir auch spezielle Katapulte (oder einen Katapultbonus) vorstellen, die es ihnen ermöglichen würden, die kata's schneller zu bewegen oder mehr Wirkung gegen hohe Gebäude zu erzielen.

    Andererseits ist es sehr ärgerlich, wenn ein Angreifer ständig deine Burgen zerstört. Selbst ohne eine Schlacht zu verlieren, kann man die Nützlichkeit deiner Burgen verlieren.

    Wenn Katapulte also angepasst werden, wäre es auch schön, wenn sich ein aktiver Spieler besser vor Katapulten schützen könnte. Ein Mini-Drachenapokalypse vor nur eine Burg (und unabhängig von der Drachendominanz auf dem Kontinent der Burg)?

    Hello templfr,
    Earlier in this thread, you read ( if you translate the German texts) that there were no prizes in the previous Guard season. Due to player requests, it's been reinstated this season.

    Thank you, that's clear. So also the extended buildings like storage and treasury stay in the normal castle. The castle only loses the extras of the special castle status it was, like the paladins and laboratory bonus.

    Danke, das ist klar. So bleiben auch die Erweiterungsgebäude wie speicher und Schatzkammer in der normalen Burg erhalten. Das Gebäude verliert lediglich die Extras der besonderen Burg, die es war, wie z. B. den Paladin- und Laborbonus