Just to be clear. If the storehouse is demolished with catapults and all the building fields of the castle are damaged. You can add building fields. But that must be as many as the castle already has, before you can start building the storehouse.

    If it was a matter of adding 10 building fields, this problem would not be in this topic. You have to add hundreds of building fields before you can start building the storage house and finally repair the damaged building fields.

    I am not concerned with this one castle. It is about making this tactic less fatal. Not for the player it concerns now. He can easily miss a castle and can be compensated by his alliance. But for all those players who do not receive support or compensation from their alliance, the consequences of this tactic can mean the end of the game.

    This topic is not about using catapults. Taking down buildings with catapults is part of the game.

    I started this topic because I think that there should be no permanent damage to Castles. Even if this is slow, the damage should be repairable. By using the resources from the hiding place to repair the building sites, or making some levels of the storage catapultproof, it remains possible to repair the castle.


    Those who want to discuss the use of catapults can create their own topic.

    @ mencey,

    What you did is a brilliant strategic move. Everyone agrees.


    But it is not right that a castle cannot be repaired. Once a castle is captured, it is easier to recapture for the first 14 days, by anyone. It can not even be demolished for a few days.

    I also find it perfectly logical that you can temporarily disable buildings by catapulting them, although I do not try to do that myself, as long as the opponent doesn't start.

    If a player makes the decision to destroy a castle themselves, that is a strategic choice: there are other options.


    But as the game has been going on for years and more troops are added, there will also be more catapults. It is gradually possible to render all of a player's large castles useless. With the 25% battle setting and the ability to repair 50% of the fallen catapults with amber, this is quite possible.

    In the days of the bug troops, players stopped because the living quarters of all their castles were kept at 0 and they could no longer play. This is now possible again but by destroying all construction sites.


    TvT is the strongest alliance now. We can and will prevent this from happening to our players. Maybe this proposal is not in the interest of TVT, but in the interest of the game?
    If reparations are possible from the hidingplace, it will cost lots of time to restore the castles. No problem. It is still a good strategy. It is only temporary and players can recover from it and can keep playing. And that is what we want.
    But even if there is no solution, I cannot forbid this good strategy being used by the tvt players if others do use it. You have to understand that too.

    Do you really want to stop this idea from happening ?

    It is possible to render a castle useless without losing a single battle.


    By catapulting the storehouse and destroying enough building sites, a castle becomes irreparably damaged. The building sites can no longer be repaired, because the supplies are too low to cover the repair costs. There are no longer enough building sites available to build the storage facility, because they are all broken. The castle is useless.


    The catapults damage the buildings, even if the battle is lost. You can make the attacker lose troops, but you cannot prevent the damage.


    Is it possible to make the last levels of the storehouse catapult-proof? So that we always have the maximum 3 x 10,000 resources we need to repair the building sites?


    Another idea is to allow repairs from the hiding place. This has room for 20,000 of each resource at level 0 and can be slowly filled from a level 0 supply room (2,000 each). This allows the building sites to be restored very slowly.

    This tactic of catapult attacks remains a good strategy, but the attacked player gets the chance to restore his castles after a while. I think this is better for the game: a castle that has been conquered can be recaptured and a castle that has been catapulted to pieces should be repairable.

    #####


    Es ist möglich, eine Burg unbrauchbar zu machen, ohne eine einzige Schlacht zu verlieren.


    Durch mit Katapulte die Speicher zu Zerstören und auch genügend Bauplätzen kaput zu machen, wird eine Burg irreparabel beschädigt. Die Bauplätze können nicht mehr repariert werden, da die Vorräte zu niedrig sind, um die Reparaturkosten zu decken. Es stehen nicht mehr genügend Bauplätze zur Verfügung, um das Lagerhaus zu bauen, da sie alle kaputt sind. Die Burg ist unbrauchbar.


    Die Katapulte beschädigen die Gebäude, auch wenn die Schlacht verloren ist. Man kann dem Angreifer Truppenverluste zufügen, aber den Schaden nicht verhindern.


    Ist es möglich, die letzten levels des Speicher katapultsicher zu machen? Damit wir immer die maximal 3 x 10.000 Ressourcen haben, die wir brauchen, um die Bauplätze zu reparieren?


    Eine andere Idee ist, Reparaturen aus dem Versteck zu ermöglichen. Dieses bietet auf Level 0 Platz für 20.000 jeder Ressource und kann langsam aus einem Level 0 Speicher (je 2.000) aufgefüllt werden. Dadurch können die Bauplätze sehr langsam wiederhergestellt werden.


    Diese Taktik der Katapultangriffe bleibt eine gute Strategie, aber der angegriffene Spieler erhält nach einer Weile die Chance, seine Burgen wiederherzustellen. Ich denke, das ist besser für das Spiel: Eine eroberte Burg kann zurückerobert werden und eine in Stücke katapultierte Burg sollte reparierbar sein.

    This has been discussed before and it is clear that this is not easy to achieve by the Damoria team. I have a proposal that may be easier to achieve: Add the date of turning gray to the list of abandoned castles. This makes it easier to see if there are new gray castles. All castles with an older date are automatically difficult (many troops) or impossible (amber) to conquer.

    what we already have on the list is some kind of event countdown, that anyone can see when a event ends.

    great idea!
    With all those events and three worlds, you sometimes lose track. Perhaps it is an idea to start the crusade in the different worlds on different days? Completing the crusade in three worlds for me, was at the expense of carefully searching for nice fields. And many players do not have the time to do even that and had to prioritize one world and neglected the other two.

    What a wonderful December event we had. :love: It started with the black friday event and went on until January. :thumbup: Awesome! :thumbup: A huge thank you to the Damoria team. :thumbup:

    Problem,


    Eine Reihe unserer Spieler in W1 The Crusades lieben es anzugreifen. Besonders das gemeinsame Planen und Ausführen von Angriffen als Gruppe war für sie eines der Highlights des Spiels. Aber das ist nicht mehr möglich, ohne beschuldigt zu werden, Spieler aus dem Spiel geworfen zu haben. Das mindert den Spaß einiger Spieler.


    Der Verlust einer Burg ist heute viel teurer als früher: Eine Burg mit 500 Millionen Punkten war früher eine große Burg. Heute sind 5 Milliarden nicht einmal mehr groß. Burgen werden seit Jahren gebaut. Nicht alle Spieler haben Zeit, das Spiel aktiv offensiv oder defensiv zu spielen. Sicherlich nicht jetzt, da wir dieses Spiel seit mehr als einem Jahrzehnt spielen; unser Leben hat sich verändert. Nicht alle Spieler wollen kämpfen und die Burgen verlieren, die im Laufe der Jahre gebaut wurden. Das mindert ihren Spaß. Neue Spieler können kaum mit Spielern konkurrieren, die schon seit Jahren spielen.


    Vorschlag


    Ich weiß nicht, ob es technisch möglich ist, aber ein System aus drei Welten mit jährlichen Umzugsmöglichkeiten wäre eine Lösung. In der Weihnachtspause ist es möglich, (teilweise) Welten zu verschieben oder bestehenden Accounts zu tauschen. Nach der Umzugsphase folgt ein kurzer Angriffsstopp in W1, damit sich alle an die neue Situation gewöhnen können.


    Regenbogenwelt


    Diese Welt startet als Kopie von W1, aber es gibt Unterschiede:


    *Keine Angriffe auf Spieler möglich. Allianzmitglieder können sich nicht gegenseitig angreifen. Banditen und Drachen können angegriffen werden.


    *Spieler werden nicht mehr grau. Während des Jahres muss der Spieler in den Einstellungen angeben, dass er in der Regenbogenwelt weiterspielen möchte, sonst wird der Account im Dezember automatisch gelöscht. Der Spieler muss sich daher mindestens einmal im Jahr einloggen und angeben, dass er weiterspielen möchte, um sein Spiel am Leben zu erhalten. Dies ermöglicht es Spielern, die im realen Leben sehr beschäftigt sind, Damoria zu pausieren.


    *Alle Spieler können die Abwesenheit eines Spielers sehen. Die Burgen können nicht angegriffen werden. Diese Information kann nicht missbraucht werden. Die Spieler können den langfristig abwesenden Spieler kontaktieren, in der Hoffnung, ihn im Spiel zu halten.


    *Es gibt keinen Ersatz (Urlaubsvertretung) mehr. Der Spieler muss selbst bauen oder sich dafür entscheiden, den Account zu pausieren.


    *Es gibt eine stark reduzierte Truppenproduktion im Vergleich zu W1. Aber in dieser Welt werden Truppen nur für Banditen oder Drachen benötigt. Es ist nicht die Absicht, in dieser Welt einen Kampfaccount vorzubereiten und diesen dann in w1 zu platzieren.


    *Die Rohstoffproduktion wurde soweit reduziert, dass die Baugeschwindigkeit ungefähr gleich der von W1 ist. (in w1 werden die Rohstoffe auch für den Truppenbau benötigt)



    Diese Welt ist für Spieler gedacht, die eine Zeit lang keine Zeit für das Spiel haben, aber denken, dass sie später wieder aktiv spielen wollen. Aber auch für Spieler, die keine Lust oder Zeit haben, Angriffe auszuführen oder abzuwehren. Spieler, die aktiv in w1 spielen, können diese Welt nutzen, um eine Kopie ihres w1-Spiels aufzubewahren. Wenn sie viele Verluste erleiden oder in w1 grau werden, können sie sich entscheiden, zu einem späteren Zeitpunkt mit dieser Kopie in w1 weiterzuspielen.


    Speed World.


    Zuerst kann Bloodlust diese Welt sein. Danach wird jedes Jahr eine neue Speed World gestartet:


    * In dieser Welt beginnen die Spieler jedes Jahr mit nichts.


    * Die Zeit vergeht schneller. Der Aufbau dauert weniger lange. Es gibt große Ressourcenboni und Boni für den Truppenaufbau.


    * Es ist möglich, andere Spieler anzugreifen, solange sie sich in Ihrer Angriffsreichweite befinden.


    Diese Welt ist für neue Spieler und kleinere Spieler gedacht, die schnell ihren W1/Rainbow-Account aufbauen möchten. Am Ende des Jahres kann ein neuer Spieler seinen gesamten Account in die Rainbow World, aber auch in W1 übertragen. Der kleine Spieler, der bereits einen Account hat, kann diesen Account auf maximal 100 normale Burgen und 30 Event-Burgen aufstocken. Die maximale Anzahl der Truppen im übertragenen/zusammengestellten Account ist ein Prozentsatz des Durchschnitts der Truppen, die die 50 besten Spieler mit militärischem Rang in W1 zu einem bestimmten Zeitpunkt unmittelbar vor dem Umzug hatten. Größere Spieler gewinnen nichts durch die Teilnahme an dieser Welt, möchten aber möglicherweise einen neuen Account in der Speed World aufbauen, um kämpfen zu können.


    W1


    W1 bleibt weitgehend wie bisher. Es gibt kleinere Änderungen


    *Der Urlaubsvertretung wird weiterhin benötigt, wenn der Spieler nicht online gehen kann, um die Sicherheit des Accounts zu gewährleisten. Der Ersatz kann zwar weiterhin bauen und Truppen bewegen, verhindert aber nicht mehr, dass ein Account grau wird. Ein Spieler kann auf seinen Rainbow-Account zurückgreifen, wenn der Account in W1 grau geworden ist.


    *Jeder Spieler kann seinen Rainbow-Account jährlich durch eine Kopie seines aktuellen W1-Accounts ersetzen. Befindet sich an den Koordinaten bereits eine Burg eines anderen Spielers, wird die Burg an die nächstgelegenen freien Koordinaten gesetzt. So hat man immer eine einigermaßen neue Kopie seines Accounts, auf die man zurückgreifen kann.


    *Spieler, die eine bestimmte Anzahl an Burgen/Truppen verloren haben, können im Dezember ihren W1-Account durch eine Kopie ihres Rainbow-Accounts ersetzen. Spieler ohne W1-Account können ihren Rainbow-Account ebenfalls nach W1 kopieren. Dies ist allerdings nur möglich, wenn der Spieler im letzten Jahr 100 Tage (Beispiel) in den Account eingeloggt war und eine Abklingzeit von 1 oder 2 Jahren besteht. Damit soll verhindert werden, dass (multy/kaum aktive) Rainbow-Accounts verwendet werden, um jedes Jahr in W1 einfach Burgen zu erhalten. Vielleicht sollten Burgen, die innerhalb des Jahres der Verlegung erobert werden, für einen längeren Zeitraum umkämpft bleiben?


    *Wenn ein besiegter Spieler in W1 seine Hauptburg (nach der Kapitulation) verlegt hat, um seinen Feinden zu entkommen, kann er seinen Rainbow-Account auf dem Kontinent der aktuellen Hauptburg platzieren (die W1-Burgen verschwinden). Wenn der Spieler seine Hauptburg nicht verlegt hat und die eroberten Burgen immer noch die Koordinaten belegen, werden die Burgen auf den nächsten freien Koordinaten platziert. Es ist also möglich, dass ein besiegter Feind in W1 zu seiner ursprünglichen Stärke zurückkehrt!



    Ich denke, dass diese Welten sowohl Spieler zufriedenstellen können, die kämpfen wollen, als auch Spieler, die nicht kämpfen wollen. Es gibt neuen und kleinen Spielern die Chance, gleichwertige Kämpfe zu führen und gleichzeitig mit den größeren Spielern gleichzuziehen

    Problem,

    A number of our players in W1 The crusades love to attack. Especially planning and executing attacks together as a group was one of the highlights of the game for them. But this is no longer possible without being accused of kicking players out of the game. This reduces the fun of some players.


    Losing a castle is much more expensive today than it used to be: a castle of 500 million points used to be a big castle. Now 5 billion is not even big. Castles have been built for years. Not all players have time to play the game actively offensively or defensively. Certainly not now that we have been playing this game for more than a decade; our lives have changed. Not all players want to fight and lose the castles that have been built over the years. That reduces their fun.


    New players can hardly compete with players who have been playing for years.




    proposal


    I do not know if it is technically possible, but a system of three worlds with annual moving possibilities might be a solution. In the Christmas peace it is possible to (partly) move worlds or swap an existing account. After the moving period a short attack stop in w1 follows so that everyone can get used to the new situation.


    rainbow world


    This world starts as a copy of w1 but there are differences:


    *No attacks on players are possible. Alliance members cannot attack each other. Bandits and dragons can be attacked.


    *Accounts no longer turn grey. During the year, the player must indicate in the settings that they want to continue playing in the rainbow world, otherwise the account will be automatically deleted in December. The player must therefore log in at least once a year and indicate that they want to continue, to keep their game alive. This allows players who are very busy in real life to pause Damoria.


    *All players can see the absence of a player. The castles cannot be attacked. This information cannot be abused. The players can contact the long-term absent player in the hope of keeping them in the game.


    *There is no replacement (vacation substitute) anymore. The player must build themselves or choose to pause the account.


    *There is a greatly reduced troop production compared to W1. But in this world, troops are only needed for bandits or dragons. It is not the intention to prepare a fighting account in this world and then place it in w1.


    *The raw material production has been reduced to such an extent that the building speed is approximately equal to W1. (in w1 the raw materials are also needed for troop building)


    This world is intended for players who do not have time for the game for a while, but think they will want to play actively again later. But also for players who do not feel like or do not have the time to carry out or repel attacks. Players who play actively in w1 can use this world to keep a copy of their w1 game. If they suffer a lot of losses or become gray in w1, they can choose to continue playing in w1 with this copy at a later date.



    speed world.


    First Bloodlust can be this world. After that, a new speed world will be start every year:


    * In this world, players start each year with nothing


    * Time passes more quickly. Building takes less time. There are large resource bonuses and troop building bonuses.


    * It is possible to attack other players as long as they are in your attack range,


    This world is intended for new players and smaller players who want to quickly build up their W1/ rainbow account. At the end of the year, a new player can transfer his entire account to the rainbow world, but also to W1. The small player who already has an account can supplement this account to a maximum of 100 normal castles and 30 event castles. The maximum number of troops in the transferred/composed account is a percentage of the average of the troops that the top 50 players military rank in w1 had at a certain time just before the move. Larger players do not gain anything from participating in this world, but may want to build a new account in the speed world to be able to fight.


    W1


    W1 will remain largely as it is now. There are minor changes


    *The replacement is still needed if the player cannot get online to ensure that the account is safe. The replacement can still build and move troops, but no longer prevents an account from becoming grey. A player who has been absent for a long period of time can fall back on his rainbow account if the account has become grey in w1.


    *Every player can replace his rainbow account annually with a copy of his current w1 account. If there is already a castle of another player at the coordinates, the castle will be placed at the nearest free coordinates. This way you always have a reasonably new copy of your account to fall back on.


    * Players who have lost a certain amount of castles/troops can replace their w1 account with a copy of their rainbow account in December. Players without a w1 account can also copy their rainbow account to W1. This is only possible if the player has logged into the account for 100 days (example ) in the past year and there is a cool down period of 1 or 2 years. This is to prevent (multy/ hardly active) rainbow accounts from being used to easily obtain castles in w1 each year. Perhaps castles that are conquered within the year of relocation should remain contested for a longer period?


    *If a defeated player in W1 has moved his main castle (after capitulation) to escape his enemies, he can place his rainbow account in the continent of the current main castle (the w1 castles disappear). If the player has not moved his main castle and the conquered castles still occupy the coordinates, the castles are placed on the nearest free coordinates. So it is possible that a defeated enemy returns to its original strength in w1!


    I think that these worlds can satisfy both players who want to fight and players who do not want to fight. It gives new and small players the chance to have equal fights while catching up with the bigger players.

    Ich habe kein Problem mit den Farben der Burgübersicht. Und ich finde die Informationen zu meinen Burgen sehr übersichtlich. Ich würde nur gerne den Grund für die Farbunterschiede wissen. Warum hat ein Schloss eine hellere gelbe Farbe als das andere? Warum liegt eine umkämpfte Burg in einem rosa Bereich und eine andere umkämpfte Burg nicht? Ich habe es mir angesehen, aber ich sehe keine Ähnlichkeiten zwischen den Burgen im gleichen Farbbereich

    I would really like it if in two years the world of bloodlust would end with a bang. The players take a number of castles and troops with them to The Crusades and Venturia, but the surviving troops and castles are used in a final battle that lasts a few weeks. It might also be possible to move a copy of the castles and troops, so you can enter the final battle with your entire w3 account.

    During the final battle you can send out attacks with all the castles and all castles can be attacked. The players who do not want to fight have already "moved" their troops and castles and can leave w3, Leaving their castles and troops behind for the fighters.

    After a few weeks of fighting, a winning alliance and a winning player are declared who will forever have the honor and fame of being the winner of Bloodlust.


    Ich würde es wirklich gerne sehen, wenn die Welt Bloodlust in zwei Jahren mit einem Knall stoppt. Die Spieler nehmen eine Reihe von Burgen und Truppen mit nach The Crusades und nach Venturia, aber die überlebenden Truppen und Burgen werden in einer letzten Schlacht eingesetzt, die einige Wochen dauert. Möglicherweise ist es auch möglich, eine Kopie der Burgen und Truppen zu verschieben, sodass wir mit gesamten W3-Konto an der Endschlacht teilnehmen können.

    Während der letzten Schlacht können wir Angriffe von allen Burgen aus senden und alle Burgen können angegriffen werden. Die Spieler, die nicht kämpfen wollen, haben ihre Truppen und Burgen bereits „verlegt“ und können w3 verlassen. Sie ließen ihre Burgen und Truppen für die Kämpfer zurück.

    Nach ein paar Wochen des Kampfes werden eine siegreiche Allianz und ein siegreicher Spieler bekannt gegeben, der für immer die Ehre und den Ruhm haben wird, der Gewinner von Bloodlust zu sein.

    The events of the past time are so Great!. :thumbup: The halloween event was not over yet and we got the black friday event. And now again great ideas for the advent time. Compliments! :thumbup:

    In bloodlust the first castle has become grey. The castle cannot be attacked because it has no throne. Most abandoned castles will not have a throne and therefore cannot be attacked. I don't know if this is intentional or if it is a bug. But could this please be changed? Attacking grey castles is always a fun part of this game.

    In Bloodlust ist die erste Burg grau geworden. Die Burg kann nicht angegriffen werden, da sie keinen Thron hat. Die meisten verlassenen Burgen wirden keinen Thron haben und können daher nicht angegriffen werden. Ich weiß nicht, ob das Absicht ist oder ein Fehler. Aber könnte das bitte geändert werden? Graue Burgen anzugreifen ist immer ein lustiger Teil dieses Spiels.

    In the new world Bloodlust you get some troops as a gift. But these troops don't have a place to live yet and you have to build that first. You also get 5 free mage spells as a gift. Don't use them yet! Sometimes you get even more troops through the spell.

    First you have to build your living quarters and storehouse. This takes a while. But while you are building you can often send a construction wagon away. If a level 4 wagon is sent away to a nearby spot, you will already have a decent side castle . This way you can make quite a lot of progress in the first hours that you start a new game in Bloodlust.

    If you don't feel like waiting, you can of course also buy the starter kits on the gold page. This will expant your main castle.

    pasted-from-clipboard.png

    yellow is your citizens. blue is the livingspace in the castle. Yellow must be lower than blue to start building anything other that livingquarters or storage

    Tipp: Bevor Sie die wohnHaus ausreichend ausgebaut haben, können Sie Ihren ersten Bauwagen losschicken. Ihre Nebenburgen (Stufe 4) verfügen bereits über weitere Gebäude und Sie können dort sofort bauen. Dies verhindert die Frustration, nure den WohnhHaus und speicher zu bauen.